Online Educa Berlin (OEB) 2022 is the 28th Annual Global, Cross-Sector Conference and Exhibition on Digital Learning and Training that will be held on November 23 – 25 in Berlin. Participants from the higher education, workplace …
Filter posts entries by category
El Consell Comarcal de l’Alt Penedès va celebrar el passat 26 de Setembre de 2022, la Jornada “Resultats del Programa Treball, Talent i Tecnologia. Estat del projecte i perspectiva de futur” en la qual es va …
EDULEARN22 (International Conference on Education and New Learning Technologies) es un congreso internacional que se celebra anualmente desde el año 2009. Este año se ha celebrado la 14ª edición en Palma de Mallorca (España) durante los …
El passat 23 de juny, la UOC va publicar l’article “Adeu a Zoom i a Meet? El metavers es cola a les reunions de treball”. En aquest article es parlava de com el metavers pot aprofitar …
El 9 i 10 de juny de 2022, la Fundació Salut Empordà (FSE) va organitzar la primera Showroom TIC, una mostra de noves tecnologies en salut digital que es va celebrar a l’Hospital de Figueres (Girona).
El 2 de juny de 2022 es va celebrar la primera edició de UOC2TheFuture. Aquest esdeveniment va ser un espai de coneixement i d’intercanvi d’experiències innovadores en docència i aprenentatge en línia per ajudar a imaginar …
En aquest post us volem explicar la cara más esportiva del nostre CEO, Lluís Villarejo, que porta més de 20 anys com a jugador veterà del FC Sant Joan Despí – San Pancracio. Per aquest motiu, …
Immersium Studio participation in Mobile World Congress 2022 4YFN.
Reuniones en el metaverso …
Last Thursday, January 13th, 2022, our CEO Luis Villarejo was one of the guests at AWE Nite NYC on the occasion of being one of the winners in the Auggie Awards 2021 (Best Healthcare VR Solution).
La revista digital Emprendedores entrevista a Luis Villarejo como experto en la actividad educativa del metaverso …
Diputació of Barcelona interviews Luis Villarejo on the occasion of an online course completion: Immersive reality, augmented reality and virtual reality. Implementations and perspectives in the cultural policies field.