Fallo del Sistema (Radio3) entrevista Immersium Studio

El programa Fallo de Sistema ha entrevistat a Immersium Studio per haver guanyat l’Auggie Award 2021 en la categoria de Best VR Healthcare Solution. Aquesta experiència immersiva guanyadora (VR ICU Upskilling for Health Professionals) ha permès a més de 20.000 professionals sanitaris entrar en una UCI de manera virtual i aprendre a prendre decisions clau per a tractar a malalts Covid. Gràcies a la Realitat Virtual, tot això ha estat possible sense sortir de casa seva i sense saturar les sales de cures intensives (UCI) que, en prou feines, es valien per a atendre els milers de pacients diaris en l’època més dura de la pandèmia. 

Auggie Awards 2021

El programa Fallo del Sistema, és un programa de divulgació científica, ciència-ficció i videojocs, que s’emet els dissabtes i els diumenges de 13 a 14h. És un programa de Radio 3 (Radio Nacional Espanya) presentat per Santiago Bustamante

Podeu escoltar l’entrevista aquí: Programa 486: Una UCI virtual (28/11/2021)

https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/486-uci-virtual/6228210/

Santiago Bustamante ha entrevistat al nostre CEO Luis Villarejo i al nostre CTO Iván Martí, per tal de conèixer els detalls d’aquesta formació específica i reflexionar sobre l’estat actual de les tecnologies immersives i la seva aplicació en diferents àmbits.

  • Santiago: “… La vostra experiència intenta ser el més fidel possible al que es trobarà un sanitari, o un professional quan arribi a una UCI, i en concret què és el que es trobarà un malalt de Covid per actuar amb temes tan complicats com el respirador”.
  • Luis: “Rebem l’encàrrec de generar una experiència formativa que ajudés a formar a professionals sanitaris que no tenien experiència en UCIs… vam implementar una solució en Realitat Virtual… a través de vídeo 360 en un escenari real en el qual passen coses… i l’usuari ha de prendre decisions. Són les seves decisions les que determinen el curs de la formació… l’usuari aprèn a base de prendre decisions, d’equivocar-se, de rebre feedback, de comparar conseqüències de diferents decisions. Aquí és on entra el procès d’aprenentatge active learning amb un alt grau de realisme.
  • Santiago: “Les decisions impliquen salvar o no vides, semblant a un simulador de vol comercial… Aquesta experiència s’ha fet en temps rècord, en plena pandèmia. Ho vau treure al juliol”. 
  • Luis: “Aquest és un projecte de la Comissió Europea en la qual treballem en cocreació amb experts en cures en UCIs, tant des del punt de vista d’un metge o doctora, com des del d’una infermera o infermer… Ho vam desenvolupar en 3 mesos i mig, des de zero i amb un gran esforç”…
  • Santiago: “En una època en la que hi ha hagut un col·lapse a les UCIs… la vostra solució ha servit de molt, ha salvat molt coneixement, i a partir d’aquest coneixement, moltes vides”.
  • Luis: “En aquells moments en els que estàvem desenvolupament l’experiència, es va viure a nivell de tota Europa, una urgència, una necessitat imperiosa de personal qualificat per a ajudar… La iniciativa de la Comissió Europea neix per a formar a professionals que no tenien experiència prèvia, per a donar-los-hi aquells coneixements i dotar-los de la confiança necessària per a que donin un pas endavant i es personin en aquelles UCIs per a incorporar-se a la feina i ajudar”… “Es van preparar dos master case, un amb un pacient amb Covid sever, en estat greu, i un altre que no estava tan greu… L’objectiu final era reforçar el que la Comissió Europea anomena healthcare army als hospitals públics europeus, per tal de disposar de més mans formades i qualificades per a poder ajudar”.
  • Santiago: “Anirem a la part una mica més tècnica…, Iván”.
  • Iván: “Per a aquest projecte… tenim la limitació dels dispositius mòbils, perquè en el mercat hi ha una quantitat infinita de dispositius, de processadors, pantalles, de polsades… no és el mateix desenvolupar aquest tipus de projecte per a una plataforma concreta com per exemple per a unes Oculus Quest… que treballar amb una quantitat enome de dispositius i que el projecte funcioni en tots aquests dispositius, amb la qualitat que el client vol”.
  • Santiago: “… La complexitat és que ha de funcionar en tots els dispositius mòbils, i n’hi ha molts a Europa… suposo que ho haureu estandaritzat, alguna cosa quasi quasi universal, per a oferir una experiència immersiva amb el teu telèfon. Això és una complexitat. Com és el feedback de la gent?”.
  • Iván: “ En general el feedback ha estat bastant positiu…”.
  • Luis: “De les avaluacions que hem fet… es va puntuar amb un 96 sobre 100 l’experiència… És un programa de la Comissió Europea que posen a disposició de qualsevol hospital públic europeu… És una formació totalment gratuïta, però necessita un registre previ amb la Comissió Europea. Ha estat actiu durant 7 mesos. Ara està en pausa. Hi ha plans de futur per a obrir-lo a més persones”.

Aquí podeu llegir més informació sobre l’Auggie Award 2021 que hem guanyat:

https://immersiumstudio.com/portfolio_page/immersium-studio-wins-auggie-awards-2021/?lang=en

En aquest vídeo podeu veure més informació sobre aquest projecte:

SOM EXPERTS EN CREAR EXPERIÈNCIES INOBLIDABLES D’ALT RIGOR PEDAGÒGIC.
EXPLORA NOVES REALITATS AMB IMMERSIUM STUDIO. 
Contacta amb nosaltres i coneix com podem ajudar-te.
info@immersiumstudio.com

Entrades relacionades