El mercado de la Realidad Virtual y Aumentada se dispara

El mercado de la Realidad Virtual (VR) y la Realidad Aumentada (AR) ascendió a 22 mil millones de euros en 2021 y se espera que, en 2030, supere los 450 mil millones, según se desprende de los cálculos de los expertos de la consultora Acumen Research

Tecnologías como la VR y la AR están ampliando significativamente el espectro de tareas cotidianas en las que tienen utilidad. En este video podéis ver algunos de sus múltiples usos.

Por ejemplo la AR, que empezó a ser conocida con juegos como pokemon go, se utiliza para enriquecer el mundo real con tecnología, como puede ser ver mobiliario en un espacio real o utilizar AR para la navegación. También puede ser muy útil en estudios de biología y de ciencias de la salud ya que permite ver el cuerpo humano con sus músculos, esqueleto, venas, etc.

La VR se utiliza cada vez más en los negocios, en el mundo militar tanto en simulaciones de lucha como en comunicación con civiles, o en deportes, haciéndote sentir en el campo como si fueras un jugador. La VR también tiene muchos usos en salud mental como puede ser para gente de movilidad reducida, para recuperación y para formación médica (cirugía, práctica de habilidades). Sus usos en educación son también diversos permitiendo a los niños practicar por ejemplo sus habilidades sociales y espaciales. Las últimas tecnologías de RV son cada vez más sofisticadas permitiendo incorporar contacto, visión, audición e incluso olfato

La Realidad Mixta (MR) es también cada vez más utilizada, ya que mezcla el mundo virtual y el real y te permite interaccionar con el mundo digital. La MR puede ser muy útil en educación, creando espacios especialmente diseñados para niños donde poder aprender con diferentes materiales educativos, en reuniones de negocios gracias al uso de hologramas, o en cirugías donde podríamos ver las imágenes de un escáner en 3D.

La VR y la AR están cobrando gran relevancia en poco tiempo ya que se están impulsando los sistemas digitales tanto en gobiernos, como desde empresas tecnológicas referentes tales como Google, Meta, Microsoft, Samsung, NIVIDIA, Qualcomm Technologies, Vuzix, etc. Los especialistas son muy optimistas en este aspecto. El entretenimiento, la atención médica, los medios de comunicación, el turismo o la industria aeroespacial son terrenos en los que, en su opinión, la VR y la AR cobrarán una gran relevancia en poco tiempo.

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