Projecte VRAIN: The Virtual Reality Brain

Client:

  • Universitat de Barcelona

Secció:

  • Educació
  • Medicina i Ciències de la Salut

El projecte VRAIN és una experiència immersiva en Realitat Virtual que estem portant a terme per a l’Institut de Neurociències de la UB.

L’Institut de Neurociències (UBneuro) agrupa tota la investigació de la Universitat de Barcelona centrada en un objectiu comú: comprendre el sistema nerviós en el seu conjunt per donar resposta als reptes de la societat. És pioner en la investigació internacional en neurociència, sent un dels pocs instituts del món que investiga el cervell en tots els seus nivells. Això inclou grups d’investigació en neurobiologia, neurofarmacologia, fisiopatologia, neurologia, psiquiatria, psicologia clínica, neuropsicobiologia i neurociències cognitives.

Experiència immersiva

En aquest projecte estem desenvolupant una experiència immersiva per apropar el cervell humà al públic en general, dintre del context de l’activitat de divulgació de coneixement de l’Institut de Neurociències. La idea inicial és fer-la servir mitjançant ulleres de Realitat Virtual en festivals científics, en instituts o qualsevol event de divulgació en que participi l’Institut de Neurociències. L’experiència estarà adreçada a joves entre 12 i 18 anys, persones adultes interessades en la ciència i el coneixement general, i el públic en general. L‘experiència mostrarà les parts del cervell i els seus diferents rols, com es transmet la informació, circuits neuronals i àrees activades amb diferents inputs sensorials entre d’altres.

En aquesta experiència hem desenvolupat tres escenaris per poder explicar com funcionen el mecanisme de recompensa, de comprensió i de memòria. En aquests escenaris veiem una història enregistrada amb la nostra càmera de 360º i podrem observar també un modelatge 3D digitalitzat on podrem observar els processos que tenen lloc en el cervell durant cada escenari.

En el mecanisme de recompensa ensenyarem quins processos passen al cervell quan ens trobem davant d’una màquina de vending i podem escollir entre aliments més saludables o aliments hipercalòrics.

En el mecanisme de comprensió i producció de la parla, ensenyarem com el cervell processa els sons convertint-los en senyals elèctrics i com arriben a l’encèfal, el tàlem i l’escorça auditiva per transformar-se en paraules. Explicarem el funcionament del lòbul temporal, l’àrea de Wernicke i l’àrea de Broca, i com la comprensió del llenguatge involucra diferents àrees del cervell.

En el mecanisme de memòria explicarem com un record es pot activar per exemple amb una cançó que escoltem i la nostra memòria ens transporta a aquell moment mitjançant complexes connexions entre diferents zones del cervell com l’hipocamp, l’escorça prefrontal i l’amígdala.

Estem molt contents amb el resultat obtingut ja que els processos del cervell són molt complexos i difícils d’explicar per que es puguin entendre per la majoria de públics. Fer un modelatge 3D acurat requereix un treball rigorós i detallista que hem solventat satisfactòriament. En el nostre cas hem afegit també aquest modelatge en un escenari en 360º, per lo que la part tècnica ha estat meticulosa molt exigent.

A Immersium Studio som experts en Aprenentatge Immersiu. Contacta amb nosaltres per descobrir la solució immersiva que millor s’adapta a les teves necessitats.
info@immersiumstudio.com