coneix la realitat virtual: tecnologies

Tipo: Article RV

Des de 2011 fins avui, han sorgit una gran alternativa de dispositius i moltes empreses conegudes com Microsoft, HTC, Sony i Apple inverteixen milions en desenvolupament de dispositius virtuals, cada vegada més precisos i amb noves formes d’interacció.

Això ha propiciat que hi hagi gran quantitat de dispositius en el mercat amb capacitats molt diferents i amb un alt rang de preus, portant al consumidor o empreses a un conflicte a l’hora de prendre una decisió de qual ha de comprar i qual s’adapta al que que està buscant.

En aquest article intentarem diferenciar mitjançant la seva qualitat, precisió, característiques, possibilitats i preus, per facilitar una mica aquesta presa de decisió a l’hora de comprar-los i no trobar-se amb sorpreses un cop es troba a les nostres mans.

 

Alguns conceptes

Abans d’entrar en la classificació, cal tenir clar diversos conceptes:

• Full motion: Seguiment complet, ve a ser aquells dispositius que permeten fer un tracking (seguiment) dels nostres moviments (girs, moviments de braç, cames, moviments per una habitació o espai).

• Posició absoluta: Aquest terme està relacionat amb l’anterior, vol dir que el dispositiu és capaç de captar el moviment tant en els girs com desplaçaments en els 3 eixos XYZ.

• DOF (degree of freedom): graus de llibertat, també està relacionat amb els termes anteriors. És un terme que s’està posant de moda a l’hora d’indicar que el sistema funciona a full motion / posició absoluta. Se sol indicar que són 6 DOF (3 eixos per als girs pitch, roll, yaw) i 3 per desplaçament en XYZ.

• FOV (field of view): Ve a ser l’angle de visió. Aquest concepte ve en la majoria de dispositius que tenen una càmera. Com més angle de visió més entorn podem veure. L’ull humà és capaç de veure fins 180⁰ encara que entren altres factors que poden modificar aquest valor.

• Resolució: La resolució, és la quantitat de píxels en pantalla en horitzontal per vertical (1920 x 1080 per exemple) Se sol donar dos tipus de resolució, depenent el dispositiu. Resolució per ull i resolució total. La primera no deixa de ser una divisió entre dues de la resolució horitzontal total.

Classificació, Què puc i que no puc fer amb els sistemes RV?

A l’hora de classificar els dispositius de realitat virtual, hem tingut en compte un factor primordial, com interactuem amb ells. Mitjançant aquesta classificació obtenim 3 grups de dispositius:

• Dispositius full motion: Exemples, HTC Viu i Oculus entre d’altres. Aquests permetrien moure’ns en posició absoluta dins d’una experiència. En l’àmbit comercial s’indica que són 6 DOF.

• Dispositius full motion amb restriccions: Aquests sistemes funcionen mitjançant SLAM (visió computer) per funcionar en posició absoluta i fer un seguiment de la posició dels comandaments. Els tenim dividits en dos:

◦ Autònoms: Completament independents, porten un processador i bateria en ells, menys potents, però per a la proposta de la Vall Hebron seria suficient.

‣ Vive Focus: Posició absoluta al casc, però no en els comandaments.

‣ Oculus Quest: Ulleres anunciades per 2019 (primavera), posició absoluta tant d’ulleres com comandaments.

‣ Lenovo Mirage Solo: Similars a Oculus Quest però usant daydream de Google.

‣ Cardboards: Mitjançant l’ús de llibreries Arcore i ARkit es pot realitzar una experiència VR de posicionament absolut per als cascs, fins i tot per als comandaments.

Fins fa molt poc, els sistemes autònoms d’aquest grup, només eren capaços de fer seguiment del cap, però han començat a sortir nous sistemes com les Oculus Quest o les Lenovo Mirage, capaços de fer aquest seguiment. Aquests sistemes han començat a sortir a mitjans de 2018.

 

◦ Dependents: Usen un ordinador de sobretaula o portàtil, incrementa el cost del projecte havent de comprar un ordinador i la seva portabilitat. Tots els cascos amb nomenclatura WMR (Windows mixed reality headset), els següents són els més recomanats de més a menys.

Samsung Odyssey

Lenovo Explorer

Acer mixed reality

HP mixed reality

 

• Dispositius 3 axy’s (3 graus de llibertat o llibertat rotacional): Aquests sistemes estan limitats a la interacció mitjançant gir. Agrupats per:

Sistemes Cardboard

Sistemes autònoms avançats:

Oculus Go

Google Daydream

Samsung Gear VR (aunque este se considera más una cardboard avanzada).

 

No Comments

Post A Comment