Coneix la realitat virtual: història

Tipo: Article RV

L’èxit que han rebut les tecnologies immersives, sobretot en l’àmbit empresarial, ha propiciat que moltes empreses com Microsoft, Sony, Google, HTC, Facebook, Valve entri amb força al mercat. Però com que no ha existit un estàndard que les empreses poguessin compartir, s’ha generat una disgregació distintiva en l’ús de les tecnologies immersives.

Cada empresa ha invertit en el seu propi sistema de reconeixement, detecció de gestos i moviments. Això pot comportar a certa confusió per a l’usuari final que no estigui al dia d’aquestes tecnologies i vulguin fer el primer pas per provar-les.

Per això, Immersium Studio crearem diversos articles explicant breument, però de forma aclaridora tot el relacionat amb la realitat virtual i realitat augmentada: tecnologies, dispositius, estat actual del mercat, etc.

En aquest primer article, explicarem breument quan va aparèixer per primera vegada la realitat virtual, quan ha tornat a aparèixer i perquè se li està donant tanta importància en l’actualitat.

 

Una mica d’història

 

Més de 100 anys han passat de la transformació de la societat analògica a l’era digital. Gràcies a l’ús de sistemes binaris electrònics, convertim les nostres tasques diàries cap a una nova forma d’interacció, que ha facilitat els quefers diaris més importants des de llavors fins avui.

El 1965, Ivan Sutherlan es va adonar del potencial que proporcionava aquests sistemes digitals i com estava canviant la societat, per això va treballar sobre diversos projectes per crear noves formes d’interacció i determinar cap a on es dirigia la societat mitjançant el seu ús. Aquest mateix any va establir les propietats que havia de complir la realitat virtual i el 1968 va construir el primer prototip anomenat “L’espasa de Dàmocles”.

Des de llavors, moltes empreses de diferents àmbits, des de sistemes militars a comercials. Tots ells han intentat replicar o recrear dispositius de realitat virtual sense molt èxit, com un sistema creat pel MIT per recórrer la ciutat d’Aspen mitjançant enregistraments reals en 1978 o la Famicon 3D System de Nintendo el 1987. Des de llavors fins a 2011, els sistemes de realitat virtual van quedar en segon pla, com una cosa inabastable tecnològicament, però alguna cosa canvi per tornar a popularitzar, el telèfon intel·ligent.

Els dispositius mòbils o smartphones, van néixer a la base de la suma de moltes tecnologies reduïdes en un espai minúscul, entre elles el acceleròmetre, giroscopi, gps i magnetòmetre. Aquests dispositius electrònics van ser la base per al renaixement de la realitat virtual, marcada per les Oculus Rift a 2011, mitjançant un Kickstarter, sistema de finançament col·lectiva. El nou dispositiu va ser tot un èxit en finançament, a tal nivell que la pròpia Facebook va decidir comprar l’empresa que les estava fabricant i donant-li suport financer, fins i tot el mateix John Carmack, pare de la programació en els videojocs 3D es va unir al projecte.

John Carmack, fundador d’Id Software i creador de nous sistemes revolucionaris d’entorns virtuals 3D en la cerimònia Game Developers Choice Awards. Imatge extreta de Wikipedia CC BY 2.0
No Comments

Post A Comment